разработка
•
•
414 просмотров
🎮 Plot twist в истории с "отечественным" геймдевом!
Увеличить
🎮 Plot twist в истории с "отечественным" геймдевом!
Помните мой пост про планы властей по "цифровому суверенитету" в сфере геймдева?
Где я писал про NAU Engine как обязательное условие для господдержки?
Ну так вот — процедура ликвидации ООО «Н-Джинн» (юрлица NAU Engine) стартовала 25 августа 2025 года 🤡
Напомню хронологию этого "триумфа":
• 2022: VK заявляет о планах создать отечественный движок
• 2023: Официально объявляют о начале работ, планировалось вложить 1 млрд руб.
• 2024: С гордостью выкладывают код на GitHub
• 2025: Ликвидируют юрлицо 💀
Движок не нашел поддержки у российских разработчиков, которые продолжают использовать зарубежные решения Unity и Unreal Engine. Какая неожиданность! Кто бы мог подумать?
А теперь внимание — официальная позиция: "российский игровой движок Nau Engine после сентября 2025 г. продолжит развиваться в формате открытого исходного кода, а децентрализованная модель разработки не предполагает наличия юридического лица"
Переводим с корпоративного: «Мы сливаем проект, но будем говорить, что он живет в open source!» 😂
Nau вероятнее всего продолжит использоваться разве что внутри академического/учебного окружения ИТМО
И это при том, что депутат Горелкин всё ещё предлагает: «оправданной мерой может стать условие обязательного использования Nau Engine для получения господдержки» То есть — обязательное использование ликвидированного продукта. Гениально! 👏
Мораль истории: когда создаешь продукт не для решения реальных проблем пользователей, а для «импортозамещения» и галочки — получаешь именно такой результат. Студии продолжают выпускать проекты на Unity и Unreal, потому что они работают, а не потому что «непатриотичные».
В итоге попытка «суверенизировать» геймдев получилась такой же успешной, как и «отечественный интернет» — то есть, все всё видят сами.
Но не переживайте! Разработчики уже перешли в ИТМО и другие ИТ-проекты. Наверняка там скоро создадут новый «прорывной отечественный продукт» 🙃
З.Ы. Для справедливости: в России есть движок Unigine (привет, ребят @unigine_russian), и он до сих пор успешно работает. Только вот его успехи связаны с реальными нишами — симуляторы, VR, промышленность. Потому что он создавался под конкретные задачи, а не как "галочка в отчёте об импортозамещении"
Помните мой пост про планы властей по "цифровому суверенитету" в сфере геймдева?
Где я писал про NAU Engine как обязательное условие для господдержки?
Ну так вот — процедура ликвидации ООО «Н-Джинн» (юрлица NAU Engine) стартовала 25 августа 2025 года 🤡
Напомню хронологию этого "триумфа":
• 2022: VK заявляет о планах создать отечественный движок
• 2023: Официально объявляют о начале работ, планировалось вложить 1 млрд руб.
• 2024: С гордостью выкладывают код на GitHub
• 2025: Ликвидируют юрлицо 💀
Движок не нашел поддержки у российских разработчиков, которые продолжают использовать зарубежные решения Unity и Unreal Engine. Какая неожиданность! Кто бы мог подумать?
А теперь внимание — официальная позиция: "российский игровой движок Nau Engine после сентября 2025 г. продолжит развиваться в формате открытого исходного кода, а децентрализованная модель разработки не предполагает наличия юридического лица"
Переводим с корпоративного: «Мы сливаем проект, но будем говорить, что он живет в open source!» 😂
Nau вероятнее всего продолжит использоваться разве что внутри академического/учебного окружения ИТМО
И это при том, что депутат Горелкин всё ещё предлагает: «оправданной мерой может стать условие обязательного использования Nau Engine для получения господдержки» То есть — обязательное использование ликвидированного продукта. Гениально! 👏
Мораль истории: когда создаешь продукт не для решения реальных проблем пользователей, а для «импортозамещения» и галочки — получаешь именно такой результат. Студии продолжают выпускать проекты на Unity и Unreal, потому что они работают, а не потому что «непатриотичные».
В итоге попытка «суверенизировать» геймдев получилась такой же успешной, как и «отечественный интернет» — то есть, все всё видят сами.
Но не переживайте! Разработчики уже перешли в ИТМО и другие ИТ-проекты. Наверняка там скоро создадут новый «прорывной отечественный продукт» 🙃
З.Ы. Для справедливости: в России есть движок Unigine (привет, ребят @unigine_russian), и он до сих пор успешно работает. Только вот его успехи связаны с реальными нишами — симуляторы, VR, промышленность. Потому что он создавался под конкретные задачи, а не как "галочка в отчёте об импортозамещении"
#Геймдев
#IT_Новости
#Импортозамещение
#NauEngine
#Unigine
Понравился пост?
Обсуди его в Telegram-канале!
Обсуждение
Комментарии доступны через Telegram. Для участия в обсуждении нужен аккаунт Telegram.
Поделиться: Telegram