разработка
•
•
305 просмотров
Гайз, прошлая история про игровых ботов зашла — ловите добавку!
Увеличить
Гайз, прошлая история про игровых ботов зашла — ловите добавку!🔌
Пока я смотрел ту статью с реддита, в комментах нашел много ссылок на большие игры, где все пошло совсем не по ТЗ
ИМХО, может самые легендарные механики родились из кривого кода.
🚔 GTA и копы-психопаты
Вы знали, что Grand Theft Auto вообще не должна была быть про угон?
Проект назывался Race’n’Chase
Скучные гонки, где ты либо вор, либо полицейский.
Но ИИ копов был косячным и вместо блокировок патрульные машины начинали яростно таранить игрока
Тестеры забили на гонки
и начали просто убегать от бешеных ментов.
Разрабы почесали репу и переделали всю игру под эту идею.
Так GTA стала GTA.
Я вот до третьей части вообще не проходил сюжет и только гонялся с ментами.
🐷 Minecraft и свинья-мутант 💥
Не особо моя тема, так что стало новостью.
Дядя Нотч просто хотел сделать обычную свинку.
Розовую. Хрюкающую.
Но перепутал оси координат при моделировании
(классика: кто не путал высоту с длиной — тот жизни не видел).
Вместо нормальной хрюшки получилась
вертикальная криповая тварь, к хренам
Он перекрасил в зелёный.
Научил взрываться при приближении.
Теперь Крипер — лицо (или морда?) самой продаваемой игры в мире.
🥊 Street Fighter II и случайные комбо
Файтинг без комбо. Так себе, да?
А ведь в SFII их не было в диздоке.
Это был баг таймингов анимации:
если идеально прожать кнопки, один удар прерывал предыдущий,
и противник не успевал поставить блок.
Сначала хотели отказаться, мол игрокам сложно.
А сейчас это чуть ли не основная механика файтингов.
Файтинг без комбо —
это вообще не игра, ИМХО.
🚀 Quake и рокет-джамп
Тут даже объяснять не буду, ибо штука культовая.
Просто напишу, что это была чистая ошибка баланса урона и импульса.
Так баг стал базовым скиллом
и нет ни одного Квакера, кто бы не умел его делать.
🌌 Skyrim и полёты в космос
В игре есть здоровые трехметровые ребята и с ними связан физический баг: удар гиганта иногда умножал импульс.
Да так, что игрок улетает в стратосферу
под эпичную музыку.
По просьбе комьюнити баг оставили и теперь это частью культурного слоя игры.
В общем, если игроки:
- чувствуют эмоцию
- находят логику внутри мира
- и пишут «это было круто»
то, возможно, чинить не нужно.
З.Ы. Сорян за форматирование, оно для лонгрилов в тг боль просто
Пока я смотрел ту статью с реддита, в комментах нашел много ссылок на большие игры, где все пошло совсем не по ТЗ
ИМХО, может самые легендарные механики родились из кривого кода.
🚔 GTA и копы-психопаты
Вы знали, что Grand Theft Auto вообще не должна была быть про угон?
Проект назывался Race’n’Chase
Скучные гонки, где ты либо вор, либо полицейский.
Но ИИ копов был косячным и вместо блокировок патрульные машины начинали яростно таранить игрока
Тестеры забили на гонки
и начали просто убегать от бешеных ментов.
Разрабы почесали репу и переделали всю игру под эту идею.
Так GTA стала GTA.
Я вот до третьей части вообще не проходил сюжет и только гонялся с ментами.
🐷 Minecraft и свинья-мутант 💥
Не особо моя тема, так что стало новостью.
Дядя Нотч просто хотел сделать обычную свинку.
Розовую. Хрюкающую.
Но перепутал оси координат при моделировании
(классика: кто не путал высоту с длиной — тот жизни не видел).
Вместо нормальной хрюшки получилась
вертикальная криповая тварь, к хренам
Он перекрасил в зелёный.
Научил взрываться при приближении.
Теперь Крипер — лицо (или морда?) самой продаваемой игры в мире.
🥊 Street Fighter II и случайные комбо
Файтинг без комбо. Так себе, да?
А ведь в SFII их не было в диздоке.
Это был баг таймингов анимации:
если идеально прожать кнопки, один удар прерывал предыдущий,
и противник не успевал поставить блок.
Сначала хотели отказаться, мол игрокам сложно.
А сейчас это чуть ли не основная механика файтингов.
Файтинг без комбо —
это вообще не игра, ИМХО.
🚀 Quake и рокет-джамп
Тут даже объяснять не буду, ибо штука культовая.
Просто напишу, что это была чистая ошибка баланса урона и импульса.
Так баг стал базовым скиллом
и нет ни одного Квакера, кто бы не умел его делать.
🌌 Skyrim и полёты в космос
В игре есть здоровые трехметровые ребята и с ними связан физический баг: удар гиганта иногда умножал импульс.
Да так, что игрок улетает в стратосферу
под эпичную музыку.
По просьбе комьюнити баг оставили и теперь это частью культурного слоя игры.
В общем, если игроки:
- чувствуют эмоцию
- находят логику внутри мира
- и пишут «это было круто»
то, возможно, чинить не нужно.
З.Ы. Сорян за форматирование, оно для лонгрилов в тг боль просто
#GameDev
#БагСталФичей
#Классика
#GTA
#Minecraft
#Skyrim
#Quake
Понравился пост?
Обсуди его в Telegram-канале!
Обсуждение
Комментарии доступны через Telegram. Для участия в обсуждении нужен аккаунт Telegram.
Поделиться: Telegram